O Mundo de Orbis
O universo de Hytale, chamado Orbis, consiste em várias zonas com biomas distintos, criaturas e ambientações únicas. Até o momento, quatro zonas principais foram confirmadas para o acesso antecipado.
🌲 Zona 1 — Emerald Grove (Pradarias Florestais)
Uma região de florestas exuberantes e colinas verdes, ideal como área inicial.
- Ambiente: Florestas verdes, vilas, colinas
- Habitantes pacíficos: Kweebecs (seres planta humanoides), vacas
- Criaturas hostis: Trorks (trolls/orcs)
- Recursos: Madeira abundante, vegetação, cavernas superficiais
🏜️ Zona 2 — Howling Sands (Deserto)
Um vasto deserto cheio de ruínas antigas. O ambiente é árido e desafiador.
- Ambiente: Dunas, templos enterrados, oásis escassos
- Criaturas: Esqueletos vivos, mortos-vivos
- Facções: Ferans (homens-fera selvagens), Skaraks
- Clima: Tempestades de areia
❄️ Zona 3 — Borea (Terras Congeladas)
Uma região nevada e montanhosa castigada por nevascas constantes.
- Ambiente: Neve, montanhas, cavernas de gelo, lagos congelados
- Criaturas: Yetis e outras formas de vida adaptadas ao frio
- Desafios: Frio extremo (possível mecânica de temperatura)
- Exploração: Estruturas ocultas sob a neve
🌋 Zona 4 — Devastated Lands (Terras Devastadas)
A zona mais perigosa conhecida, tipo vulcânico/subterrâneo.
- Ambiente: Rios de lava, cavernas luminosas, flora fúngica
- Criaturas: Dinossauros peculiares (répteis adaptados ao magma)
- Facções: Possivelmente Outlanders (humanos corruptos)
- Recompensas: Materiais mais raros, inimigos mais letais
🏛️ Geração do Mundo
A geração procedural de Hytale cria momentos espetaculares e garante que cada aventura seja diferente:
- Rios que atravessam montanhas formando túneis
- Cascatas que caem em cavernas ocultas
- Fontes termais no meio do deserto
- Ruínas com dungeons cheias de inimigos e baús
- Eventos aleatórios: emboscadas, encontros com NPCs
👥 Facções e NPCs
O mundo de Hytale é povoado por várias facções NPC com suas próprias culturas e papéis:
| Facção | Descrição | Atitude |
|---|---|---|
| Kweebecs | Tribo vegetal com forma humanoide | 🟢 Pacíficos |
| Trorks | Trolls/orcs das florestas | 🔴 Hostis |
| Ferans | Nômades selvagens do deserto | 🟠 Variável |
| Outlanders | Fora-da-lei ou cultistas humanos | 🔴 Hostis |
| Skaraks | Criaturas do deserto (a detalhar) | 🔴 Hostis |
Sistema de Reputação
Foi confirmado que os jogadores podem ganhar reputação com certas facções fazendo ações a seu favor. Por exemplo:
- Ajude os Kweebecs → Suas vilas te recebem com amizade
- Ataque os Kweebecs → Podem se tornar hostis
🐉 Criaturas e Chefes
Cada zona apresenta sua própria fauna, desde animais pacíficos até monstros perigosos:
Tipos de criaturas
- Pacíficas: Coelhos, pássaros, vacas
- Hostis menores: Esqueletos, Trorks, criaturas de cada bioma
- Bestas grandes: Trolls gigantes, yetis, dinossauros
- Chefes/Minibosses: Inimigos poderosos guardando o melhor loot
📋 Resumo
| Zona | Bioma | Dificuldade | Criaturas notáveis |
|---|---|---|---|
| Emerald Grove | Florestas, pradarias | ⭐ Inicial | Kweebecs, Trorks |
| Howling Sands | Deserto, ruínas | ⭐⭐ Média | Esqueletos, Ferans |
| Borea | Neve, montanhas | ⭐⭐⭐ Alta | Yetis |
| Devastated Lands | Vulcânico, cavernas | ⭐⭐⭐⭐ Extrema | Dinossauros, Outlanders |