El Mundo de Orbis
El universo de Hytale, llamado Orbis, se compone de varias zonas con biomas distintivos, criaturas y ambientaciones únicas. Hasta el momento se han confirmado cuatro zonas principales que estarán disponibles en el acceso anticipado.
🌲 Zona 1 — Emerald Grove (Praderas Boscosas)
Una región de bosques frondosos y colinas verdes, ideal como área inicial.
- Ambiente: Bosques verdes, aldeas, colinas
- Habitantes pacíficos: Kweebecs (seres planta humanoides), vacas
- Criaturas hostiles: Trorks (trolls/orcos)
- Recursos: Abundante madera, vegetación, cuevas superficiales
🏜️ Zona 2 — Howling Sands (Desierto)
Un extenso desierto lleno de ruinas antiguas. El ambiente es árido y desafiante.
- Ambiente: Dunas, templos enterrados, oasis escasos
- Criaturas: Esqueletos vivientes, no-muertos
- Facciones: Ferans (hombres-bestia salvajes), Skaraks
- Clima: Tormentas de arena
❄️ Zona 3 — Borea (Tierras Heladas)
Una región nevada y montañosa azotada por ventiscas constantes.
- Ambiente: Nieve, montañas, cuevas de hielo, lagos congelados
- Criaturas: Yetis y otras formas de vida adaptadas al frío
- Desafíos: Frío extremo (posible mecánica de temperatura)
- Exploración: Construcciones ocultas bajo la nieve
🌋 Zona 4 — Devastated Lands (Tierras Devastadas)
La zona más peligrosa conocida, de tipo volcánico/subterráneo.
- Ambiente: Ríos de lava, cavernas luminosas, flora fúngica
- Criaturas: Dinosaurios peculiares (reptiles adaptados al magma)
- Facciones: Posiblemente Outlanders (humanos corruptos)
- Recompensas: Materiales más raros, enemigos más letales
🏛️ Generación del Mundo
La generación procedural de Hytale crea momentos espectaculares y garantiza que cada aventura sea distinta:
- Ríos que atraviesan montañas formando túneles
- Cascadas que caen a cavernas ocultas
- Aguas termales en mitad del páramo
- Ruinas con mazmorras llenas de enemigos y cofres
- Eventos aleatorios: emboscadas, encuentros con NPCs
👥 Facciones y NPCs
El mundo de Hytale está poblado por diversas facciones NPC con sus propias culturas y roles:
| Facción | Descripción | Actitud |
|---|---|---|
| Kweebecs | Tribu vegetal con forma humanoide | 🟢 Pacíficos |
| Trorks | Trolls/orcos de los bosques | 🔴 Hostiles |
| Ferans | Nómadas salvajes del desierto | 🟠 Variables |
| Outlanders | Forajidos o cultistas humanos | 🔴 Hostiles |
| Skaraks | Criaturas del desierto (por detallar) | 🔴 Hostiles |
Sistema de Reputación
Se ha confirmado que el jugador podrá ganar reputación con ciertas facciones realizando acciones a su favor. Por ejemplo:
- Ayudar a los Kweebecs → Sus aldeas te reciben amistosamente
- Atacar a los Kweebecs → Podrían volverse hostiles
🐉 Criaturas y Jefes
Cada zona presenta su propia fauna, desde animalillos pacíficos hasta monstruos peligrosos:
Tipos de criaturas
- Pacíficas: Conejos, pájaros, vacas
- Hostiles menores: Esqueletos, Trorks, criaturas de cada bioma
- Bestias grandes: Trolls gigantes, yetis, dinosaurios
- Jefes/Minibosses: Enemigos poderosos custodiando el mejor botín
📋 Resumen
| Zona | Bioma | Dificultad | Criaturas destacadas |
|---|---|---|---|
| Emerald Grove | Bosques, praderas | ⭐ Inicial | Kweebecs, Trorks |
| Howling Sands | Desierto, ruinas | ⭐⭐ Media | Esqueletos, Ferans |
| Borea | Nieve, montañas | ⭐⭐⭐ Alta | Yetis |
| Devastated Lands | Volcánico, cuevas | ⭐⭐⭐⭐ Extrema | Dinosaurios, Outlanders |